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/ VRML 2.0 Sourcebook (2nd Edition) / VRML 2.0 Sourcebook CD [md5 fed90f4f9c39d5a60d477058775c7e21].iso / software / radiance / ez3d / win95nt / data.z / TransparencyOptions < prev    next >
Text File  |  1996-03-19  |  1KB  |  73 lines

  1.  
  2. Transparency
  3.  
  4.  
  5.  
  6. This brings up the "Transparency type" selection menu for the viewer that has the following controls:
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Screen-door
  11.  
  12.  
  13.  
  14. This option when selected uses a fill pattern to simulate transparency effects (fastest, least photo-realistic)
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Alpha blending
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Alpha blending option produces more realistic transparency effects (slowest, most photo-realistic). Alpha blending types are as follows:
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Additive
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Additive blending option adds the transparent object to the colors already in the frame buffer.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Delayed additive
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Renders opaque objects first and transparent objects last.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Sorted delayed additive
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Draws opaque objects first followed by transparent objects, then sorts the transparent objects by their distance from the camera and draws them from back to front.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Multiplicative
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Combines source and destination colors and alpha factor to produce transparency effects.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Delayed multiplicative
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Renders opaque objects first and transparent objects last.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Sorted delayed multiplicative
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Draws opaque objects first, then transparent. Transparent objects are sorted by their distance from the camera and drawn from back to front.
  71.  
  72.  
  73.